Ce chapitre présente les principes de base de la gestion du parallélisme.
Dans un premier temps, les principes de la concurrence avec plusieurs flux d'exécution sont abordés.
Nous présentons ensuite la notion de tâche en Ada puis le moyen de faire communiquer des tâches entre elles par rendez-vous.
Nous abordons enfin La notion de moniteur de Hoare et leur implémentation en Ada sous la forme d'objets/types protégés.
Les flux en «streaming» vidéo sont hébergés par Video-Unified.